• Cognition numérique : que peuvent nous apprendre les personnes non-voyantes ? 

      Crollen, Virginie; Collignon, Olivier (Éditions EDK, Groupe EDP Sciences, 2016)
      Deux fonctions visuo-motrices jouent un rôle important dans le développement des compétences numériques : (1) le comptage sur les doigts ; (2) l’utilisation d’une ligne numérique mentale visuo-spatiale. Dans cet article, ...
    • KidsETransplant : un serious game pour les enfants malades ou greffés du foie 

      Calinescu, Ana-Maria; McLin, Valérie; Spahni, Stéphane; Boggini, Thomas; Randriambelonoro, Mirana; Jaquier-Grant, Roxane; Steiner, Michèle; Geissbuhler, Antoine; Wildhaber, Barbara E. (Éditions EDK, Groupe EDP Sciences, 2016)
      Les serious games sont de plus en plus utilisés en pédiatrie comme support à l’éducation thérapeutique des patients atteints de maladies chroniques. Cette approche permet d’améliorer leurs connaissances de la maladie et ...