Parcourir MS 2016 num. 12 par sujet "psychologie"
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Cognition numérique : que peuvent nous apprendre les personnes non-voyantes ?
(Éditions EDK, Groupe EDP Sciences, 2016)Deux fonctions visuo-motrices jouent un rôle important dans le développement des compétences numériques : (1) le comptage sur les doigts ; (2) l’utilisation d’une ligne numérique mentale visuo-spatiale. Dans cet article, ... -
KidsETransplant : un serious game pour les enfants malades ou greffés du foie
(Éditions EDK, Groupe EDP Sciences, 2016)Les serious games sont de plus en plus utilisés en pédiatrie comme support à l’éducation thérapeutique des patients atteints de maladies chroniques. Cette approche permet d’améliorer leurs connaissances de la maladie et ...

