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Les jeux vidéo (bientôt) au service des patients ?
Bonnechère, Bruno; Jansen, Bart; Omelina, Lubos; Wermembol, Vanessa; Rooze, Marcel; Van Sint Jan, Serge (Éditions EDK/Groupe EDP Sciences, 2013) -
Les jeux vidéo cérébraux : Un outil efficace pour lutter contre le déclin cognitif
Bonnechère, Bruno (EDP Sciences, 2022) -
Une plate-forme technologique liée à la paralysie cérébrale : Le projet ICT4Rehab
Van Sint Jan, Serge; Wermenbol, Vanessa; Van Bogaert, Patrick; Desloovere, Kaat; Degelaen, Marc; Dan, Bernard; Salvia, Patrick; Ortibus, Els; Bonnechère, Bruno; Le Borgne, Yann-Aël; Bontempi, Gianluca; Vansummeren, Stijn; Sholukha, Victor; Moiseev, Fédor; Rooze, Marcel (Éditions EDK/Groupe EDP Sciences, 2013)L’appareil musculosquelettique (AMSQ) est primordial pour effectuer nos tâches quotidiennes et professionnelles, et interagir socialement avec notre entourage. Les pathologies de l’AMSQ ont un retentissement important sur ... -
Revalidation physique, entraînez le cerveau !
Bonnechère, Bruno (Éditions EDK, Groupe EDP Sciences, 2017)Depuis des siècles, les questions relatives aux corps et à l’esprit - et surtout leurs interactions - taraudent scientifiques, médecins et philosophes. Les recherches et avancées effectuées en neurophysiologie au cours des ... -
Vers un nouveau paradigme en kinésithérapie ?
Bonnechère, Bruno; Jansen, Bart; Van Sint Jan, Serge (Éditions EDK, Groupe EDP Sciences, 2016)

